Proces navrhování této struktury se z počátku skládal z ruční kresby a tvorby fyzických modelů. Tento analogový postup byl poté přesunut do plně digitálního. Finální návrh vychází z parametrického scriptu nakódovaného v programu Grasshopper.
Každý kus, ze kterého je výsledná parametrická struktura složena, je jiný. Tím pádem jediným efektivním způsobem, jak tento objekt vyrobit, je pomocí programovatelných robotů. Žhavý drát připevněný na robotickém ramenu tak postupně vyřezal 39 různých dílů, které byly poté složeny do výsledné skulptury.
_lektor workshopu: Corneel Canaerts, vybavení: MMLab, KU Leuven